《机战V》为了吸引新玩家做出了诸多努力,也愿意听取老玩家的意见对游戏进行改动,这些都是游戏值得赞赏的地方。它本身已经是一款令人兴奋的游戏了,只是这个兴奋是不持续且偶尔会被负面因素所影响的。即便这些因素出现的不是很频繁,但也足以让你感到足够的烦躁了。
尽管《超级机器人大战V》依旧受技术和开发预算所限,表现力未达到时代要求,但这丝毫不会影响系列玩家投入的热情,因为《机战》系列具有一种独特的文化吸引力,而相对休闲的难度也让玩家可以玩到比较大的年纪。一个游戏在坚持自我风格中“航行”了25年时间不曾间断,这本身就是一件很了不起的成就,衷心希望有更多玩家喜欢上这个系列。
正如前面所说,《机战》系列不仅受到日益萎缩的日系市场影响,也在受限于风光不再的日本机器人动画市场。在双重打击下,虽然它本能做得更好,却又只能止步于此。但《机战》仍在用自己的方式书写“钢之魂”的新篇章,让我们且玩且珍惜,静待下一场“钢之魂”旅途。
从游戏本身来说,本作无疑是版权作系列极大的一次提升。在保留了系列一贯玩法的基础上,本作在版权问题、中文化、3D化各个方面都获得了革命性的突破。但是各个地区版本不同的翻译,严重的SR错误事件,给华语圈的系列忠实玩家留下了负面印象。如何解决地域差异、减少类似翻译错误,BNGI的确需要好好反思一下了